Enquanto o Final Fantasy VII Remake oferece opções de combate em ação e ação e, Final Fantasy XVI apenas com a parte de ação, deixando o combate baseado na marca registrada da série fora da mesa.

Falando ao Gamesradaro produtor de Final Fantasy XVI, Naoki YoshidaMais realistas que os gráficos nos jogos serão cada vez mais difíceis para os fãs aceitarem o antigo sistema de combate baseado em turnos.

Eu entendo que há muitos fãs por aí que buscam um retorno ao sistema de batalha baseado em turnos, mas – e me dói dizer isso – sinto muito por não fazermos isso por esta iteração da série. Como alguém foi criado em jogos de RPG, que eu entendo em voltas e completamente o apelo deles.

Mas uma que descobrimos recentemente é a medida que os desenhos se tornam cada vez melhores que se tornam mais realistas e foto-reais, é mais à medida que essa coisa realismo com uma sensação muito irreal de comandos em turnos não se encaixa. juntos. Você tem esse tipo de lacuna estranha que surge. Algumas pessoas estão bem com isso. Eles estão bem em ter esses personagens realistas neste tipo de sistema irreal. Mas então, por outro lado, há pessoas que simplesmente não conseguem superar isso. Quero, se você tem um personagem segurando uma arma, por que você não pode simplesmente pressionar o botão para disparar – por que você precisa dizer um comando lá? E assim torna-se uma questão certa ou errada, mas torna-se uma questão para cada jogador diferente.

Quando solicitados a criar Final Fantasy XVI superiores da empresa, uma de suas encomendas foi maximizar totalmente o uso da tecnologia. E então, ao tomar essa decisão, pensamos que a direção de tomar essa ação era a maneira de fazer isso. E ao decidir se, ‘ok, vamos por turnos ou vamos agir?’ Tomei a decisão de entrar em ação.

É definitivamente um ponto justo a se fazer. Isso não significa que Yoshida acredita que este é o fim do combate baseado em voltas nos jogos de Final Fantasy. Ele acha que o próximo também pode apresentar gráficos de pixel e jogo baseado em turnos, já que a característica definidara do IP é, afinal, sua capacidade de mudar completamente entre várias parcelas.

Final Fantasy XVI será lançado em algum momento no inverno de 2023 para PlayStation 5. Não será um jogo do mundo totalmente aberto, como Yoshida-san confirmado ontem.