A série Soulsborne é bem conhecida por sua dificuldade. Na verdade, é uma das razões pelas quais a série se tornou tão popular. Chefes de Bloodborne não são exceção. O cenário gótico é horrível, mas a única coisa lendária ainda é a de chefes horríveis com os quais os caçadores se originados.

Sangue tem sua parcela de alguns dos melhores e mais chefes de toda a série. O longo jogo dezessete chefes ao da aventura principal, com outros 5 encontros temíveis adicionados à expansão DLC, The Old Hunters. As Masmorras do Cálice hospedam uma mistura de novos encontros e alguns rostos familiares, totalizando 21 chefes para lutar nessas profundezas labirínticas. Todos os inimigos em Bloodborne uma ser superada, alguns chefes, através de uma mistura de agilidade, padrões complicados, alcance, imprevisibilidade de produção de dano puro, mas são desafios difíceis e monstruosos.

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10. Parl Fera Negra

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Paarl Fera pode ser incrivelmente difícil de superar, podendo ser tão difícil de superar, quanto pode ser tão desafiadora quanto combatida. Paarl é um chefe opcional e pode ser encontrado em níveis muito diferentes, já que pode ser combatido por volta do nível 30 (se o Caçador for levado para a Prisão Hipógea por um Snatcher o mais cedo possível).

Derrotar Darkbeast Paarl no início do jogo não é uma tarefa fácil. Este chefe causa muito dano e é rápido, com seu dano de iluminação sendo usado em um alcance médio. Seu movimento é errático e imprevisível, e é um inimigo intimidador por toda parte. Lutar contra Paarl o mais rápido possível desafiar o Caçador até seus limites, mas há o argumento de que a batalha será mais administrável em torno do nível “pretendido”.

9. Fera Sedenta de Sangue

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A Fera Sedenta de Sangue é uma criatura horrível que é implacável. Seu grande ataque de suas garras direitas certamente se o Caçador vai ficar ganancioso, seu combo de golpes cruéis pode ser difícil. Não só isso, mas este chefe também causa dano de veneno persistente. Besta sedentário de sangue é uma luta de chefe e está entre como o primeiro a testar realmente um jogador de sangue, especialmente para iniciantes.

A arena em si também funciona ativamente contra o jogador, já que a Igreja do Bom Cálice é estreita e beneficia o longo ataque do chefe. Por outro lado, porém, existem pilares limitados na arena, e armas e itens que serão executados de forma muito diferente contra essa Besta.

8. Padre Gascoigne

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Padre Gascoigne prova ser um obstáculo no início do jogo para muitos jogadores. Ele é um chefe obrigatório e um oponente diferente de qualquer outro que o jogador escolhido agora: um caçador rápido, móvel e de dupla empunhadura, capaz de transformar sua arma junto com o jogador.

Caçadores que não para a sorte e pontuar oportunidades de Visceral com mais dificuldade aqui, assim como aqueles que ainda não encontrarem o item Tiny Music Box (jogo irá somar atordoardoar a história, ataque em como sua história trágica). Na transformação, Gascoigne se torna ainda mais agressiva e, agravando a dificuldade, a arena é pequena e muitos espaços apertados no cemitério. Isso pode ajudar Gascoigne a pegar o caçador. Jogadores sorrateiros descobrirão que também podem usar isso para sua própria vantagem, protegendo-se dos ataques de Gascoigne.

7. Amígdala (Masmorra Profanada)

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A Amígdala na Fronteira do Pesadelo não será muito difícil de chegar a estágios em que o jogador pode chegar à luta opcionalmente, se for longo e capaz de enfrentar sua vulnerabilidade de forma consistente. A variante Defiled Chalice de Amygdala, no entanto, é considerada por alguns como uma das batalhas mais frustrantes do jogo.

A saúde do caçador é esquisita é pela metade neste Cálice, e a arena pode ser extremamente estranha: Amy simplesmente empurrar jogador para outro ataque. Como antes, acertar a cabeça sempre que possível causará dano ideal, e esse inimigo tem ataques que exigirão aberturas, mas paciência e esquivas oportunidades.

6. Gehrman, O Primeiro Caçador

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Gehr, primeiro caçador é enganosamente ágil, e lâmina de penetração tem alcance e poder surpreendentes. Ele pode ir um lado da arena para o outro em um segundo e derrubá-lo, e também usa combos rápidos que são travados de parar. É uma batalha em ritmo acelerado, com certeza.

Gehrman tem alguns ritmos de movimento que podem ser disparados com extremo, sendo seu ataque saltitante uma ameaça particular. No entanto, The First Hunter tem uma grande fraqueza, que são as defesas. Se o jogador dominar essa mecânica, Gehrman pode ser tratado com muito mais facilidade. No entanto, ele ainda representa uma tremenda ameaça.

5. Senhora Maria da Torre do Relógio Astral

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Lady Maria da Torre do Relógio Astral é encontrada no DLC Bloodborne. Em essência, ela é uma oposição rápida e imprevisível, extremamente parecida com Gehrman, mas um pouco mais difícil. Lady Maria é rápida e tem combos ferozes que podem matar o caçador de uma só vez. Ela tem duas lâminas e pode usar Sangue a seu favor, uma transformação que dá a suas espadas um sem precedentes.

Ela ataca com estilo e ferocidade, suas tentativas de trilhas elaboradas que dificultam a leitura de onde virá o impacto. Seu estilo de combate é quase como uma dança, e o engano de seus movimentos dificulta a leitura dela. Moradores experimentam, no entanto, a menor capacidade de apará-lo, o que pelo menos alguns momentos sua vantagem.

4. Ebrietas, Filha do Cosmos

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Ebrieta, Filha do Cosmos é uma luta estranha, devido ao seu tamanho e sua capacidade de voar. O objetivo é ficar atrás de Ebrietas e enviar uma tempestade de ataques em sua direção. Ebrietas usa magia que forçará o caçador a continuar e dificultar o esforço, o que muitas vezes torna chegar perto dela.

Ela tem uma grande quantidade de saúde e pode facilmente escapar dos ataques dos usuários durante o período de perigo, enquanto eles tentam se reposicionar. Além disso, quando Ebrietas executa seu ataque esmagador do ar, pode ser extremamente difícil se esquivar, o que pode atingir o jogador com um tiro. Ebrietas pode ser o chefe mais difícil que o jogo principal de Bloodborne tem a oferecer.

3. Laurence, o Primeiro Vigário

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Laurence, O Primeiro Vigário é a Fera Clerical no modo difícil. Este inimigo monstruoso usa o fogo para sua vantagem, e quando ele soca o chão, chamas vão explodir dele. É sua fase final que o torna um chefe tão infame e difícil. Ele vai rastejar pela arena jorrando chamas de sua boca, deixando lava em seu rastro. Esta luta requer muita fuga e muita paciência, porque os jogadores continuam lamentando Laurence, a lava derruba a saúde do caçador rapidamente. Laurence pode não causar o maior dano, mas o espaço apertado em que lutou limitando a defesa primária de um Caçador: sua evasão.

2. Ludwig O Amaldiçoado/Lâmina Sagrada

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Os inimigos mais formidáveis ​​que possuem duas fases geralmente se tornam mais agressivos e causam um ataque extra. Lud muda todo o seu estilo de ataque, o que significa que Caçador tem dois inimigos, o que pode significar o diferente para se contentar. Ele começa uma fera que carrega a toda velocidade, desencadeando uma enxurrada de ataques que cobrem uma ampla área e como evitar.

Então, uma vez que Ludwig obtém a Espada do Luar Sagrado, ele se torna Ludwig, A Lâmina Sagrada, uma entidade totalmente nova. Seus ataques são precisos e abrangentes, e sua bela e muito etérea lâmina causa dano. Essa luta essencialmente requer algumas mortes para aprender os dois conjuntos de movimentos muito diferentes de Ludwig, mas pode ser dominado. Esta infame batalha contra chefes está entre as mais difíceis da série, e em Bloodborne, um chefe final é mais desafiador.

1. Órfão de Kos

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Sem dúvida a luta dura de Bloodborne, e talvez mais de toda a série Soulsborne. O Órfão de Kos é o chefe final da expansão The Old Hunters, e vale a pena esperar. A criatura tem uma quantidade enorme de saúde e todos os tipos de truques na manga. Não só é super curto, quanto mas pode lutar tanto a distância. O Caçador precisa encontrar uma espécie de meio termo para poder atacar rapidamente e do perigo.

Quando a fase dois começa, previsivelmente, a luta se torna muito mais difícil. O Órfão de Kos fica furioso e começa a bater no chão caoticamente. Ele soltará um grito e ondas de relâmpagos virão do mar. Não há outra opção a não ser esperar pela oportunidade perfeita para atingir Kos e, enquanto isso, lugar é seguro em sua pequena arena de praia. Essa batalha de pesadelo é a razão pela qual alguns caçadores nunca veem o fim do DLC.