O Episódio 5 de Valorant chegou aos jogos nesta quarta-feira (22). Sua atualização para o FPS o novo Pearl, a primeira arena subaquática do jogo. Com isso, Split que será elaborado a seleção de mapas para Jogos de motim trabalhar somente com sete locais. Jogadores mais igualitários também terão outra novidade importante: a adição do ranking “Ascendente”, que será inserida entre Diamante e Imortal. Além disso, o Valorant recebe seu novo Passe de Batalha, o Passe de Evento: Mundos, uma linha de skins “Prelúdio do Caos” e Passe de Eventos Gerais. Confira a seguir mais detalhes sobre a atualização do FPS da Riot.

Valorant seu Episódio 5 nesta quarta-feira (22); veja as principais novidades — Foto: Divulgação/Riot Games

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De acordo com a história anunciada no vídeo de apresentação do mapa Pearl, a cidade subaquática foi criada pensando no reajustar que o mundo em Valorant está prestes a sofrer. Kingdom Industries e heróis de Ômega cobrem toda a com policarbonato infundido com Radianita, um elemento poderoso que faz parte da história da cidade do FPS. Como a barreira é transparente, é possível ver o oceano logo acima, tornando esse mapa bastante único.

Pearl contará com três rotas para os jogadores. Vale destacar que a arena não contará com mobilidade de portas, de cordas ascendentes ou de teletransportadores, o que deve ainda ser mais concentrado nos duelos.

O Passe de Batalha terá uma coleção com a Cintilação Clássica, o Card de Jogador Operação: Férias e o Chaveiro Padrão Perfeito. Adquirir o novo passe também permitirá ganhar itens como Phantom Força-Tarefa 809, a Operator Cospe-Fogo e o Chaveiro Agente Gatíneo. A nova linha Prelúdio do Caos também vai trazer skins para as armas Vandal, Operator, Shorty e Spectre.

Os usuários também podem adquirir o Passe de Vento: Entre Mundos e aumentar a coleção de cards de jogador artes inspirados nos quadrinhos. Vale lembrar que esse passe estará disponível até o dia 12 de julho.

Por fim, o Valorant teve algumas vezes de bugs. Confira a lista do que foi feito na atualização:

  • Jogadores podem usar sprays na parede do Jardim A da Haven agora;
  • Jett não pode mais equipar uma arma durante a Brisa de Impulso;
  • Canalizações e animações da barra de progresso não tremulam mais ao usar um orbe de ponto de ultimate ou desamar a spike no alcance máximo;
  • Agentes revelados pela Flecha Rastreadora do Sova ou pelo Assombrar da Fade agora aparecem corretamente no minimapa;
  • Efeitos visuais de mira não desaparecem mais ao mirar com o Tour de Force do Chamber;
  • A barra de progressão da canalização de uso agora funciona corretamente caso o jogador desconectar e reconectar durante a partida;
  • Foi consertado um bug em que armas foram criadas com uma velocidade de animação, podendo exibir uma representação visual diferente quando você poderia ser díspar.

Com informações de PlayValorant