
A tecnologia Blockchain demonstrou repetidamente que o escopo de seu uso e implementação é ilimitado. E, como tal, testemunhamos a cada dia que passa, como a tecnologia emergente está continuamente revolucionando o mundo digital como o conhecemos e abrindo caminho para invenções que de outra forma seriam impensáveis.
Indiscutivelmente, o comportamento humano é uma das muitas áreas em que a tecnologia blockchain foi considerada altamente disruptiva, com as pessoas sendo capazes de mercantilizar suas rotinas ou atividades diárias.
Nos últimos tempos, vimos o surgimento de jogos para ganhar, aprender e ganhar, dormir para ganhar, dançar para ganhar, assistir para ganhar, sexo para ganhar, dirigir para ganhar. ganhar, e mais relevante para este artigo, mover para ganhar.
Move-to-ganhar, como a maioria das outras atividades comportamentais que encontraram propósito no blockchain, abrange uma ampla gama de produtos e serviços que recompensam os usuários por serem ativos. Em outras palavras, os usuários dessas plataformas são recompensados por “viver suas vidas”, ou digamos, por participar de rotinas regulares de exercícios ou competições específicas relacionadas ao condicionamento físico que melhoram seu bem-estar.
Neste artigo, compilamos uma lista de dez projetos que valem a pena experimentar em 2022.
10. Caminhada
Walken é um aplicativo de exercícios gamificados apoiado por NFT que apresenta uma nova dinâmica ao conceito de jogo de movimento para ganhar. Ao alavancar personagens únicos da NFT conhecidos como CAThletes, o jogo conecta atividades esportivas da vida real com jogos online, permitindo que os participantes ganhem criptomoedas por meio de seu sistema de recompensas.
Especificamente, os passos dos jogadores são convertidos em ‘Gems’, o que alimenta as atividades dos CAThlete NFTs dentro do aplicativo de jogo e, em última análise, determina suas chances de vencer as várias competições nas quais eles são obrigados a competir.
Como tal, a participação física do jogador determina até onde esses CAThletes podem ir dentro do jogo. Mais ainda, os jogadores com bom desempenho no jogo são recompensados com tokens WLKN, o ativo nativo do projeto.
Esses tokens WLKN, por outro lado, podem ser usados para comprar itens do jogo, como colecionáveis, permitindo que os jogadores compitam em eventos exclusivos. Além disso, os jogadores podem optar por comercializar esses tokens vendendo-os a outros jogadores dentro do jogo que demonstrem interesse em comprá-los.
9. Dotmoovs
Este aplicativo específico de exercícios gamificados é único por muitas razões, uma das quais é sua compatibilidade com qualquer esporte de escolha dos jogadores. Essencialmente, o aplicativo move-to-ganhar apresenta um metaverso onde os amantes do esporte podem competir uns com os outros de diferentes partes do mundo e serem recompensados.
Particularmente, a plataforma de esportes competitivos baseada em blockchain emprega o uso de um sistema de inteligência artificial de última geração que analisa vídeos ao vivo de pagantes realizando diferentes atividades esportivas de sua escolha.
Nesse caso, o sistema de IA da plataforma analisa o desempenho dos concorrentes e recompensa o vencedor usando seus tokens MOOV proprietários, que também são ativos nativos da rede. Ao contrário da maioria dos projetos de jogos de movimento para ganhar, essa plataforma específica oferece uma experiência mais realista para usuários que podem interagir uns com os outros em tempo real.
8. Desafiar
Este projeto move-to-ganhar é mais uma plataforma que mergulha os jogadores em um metaverso que une o mundo virtual e físico. É considerado um dos projetos M2E de crescimento mais rápido e um grande concorrente no espaço de movimento para ganhar, especialmente depois que recentemente levantou US$ 3,5 milhões em financiamento inicial.
O projeto em si é baseado no blockchain da camada 2 do Polygon e apresenta jogabilidade de quebra de código, aventuras de AR, elementos de aprender a ganhar e integração do mundo virtual ao físico com um mecanismo de recompensa sustentável. A jogabilidade de aventura AR, que parece ser o destaque do projeto, exige que os jogadores se juntem à revolução e lutem contra as corporações do sistema do futuro do mal.
Para fazer isso, os jogadores devem roubar a moeda digital da futura corporação do sistema, FCOIN, o que exige embarcar em missões de hackers que exigem que eles perambulem e explorem seus arredores físicos com a ajuda de um conjunto de AR. Essencialmente, você precisará explorar o mundo e procurar pontos de acesso vulneráveis para injetar explorações de dia zero na rede do Future System.
Além disso, ao habilitar um modelo de ativos de moeda dupla e NFT, o jogo pode oferecer seu token nativo, o token DEFY, que serve como token de governança e token de utilidade da plataforma. O token DEFY é um token ERC 20 e pode ser adquirido usando dois métodos, um dos quais é através da troca de FCOIN. Alternativamente, pode ser adquirido nas plataformas DEX/CEX onde está sendo negociado.
7. Corredor da Terra em Pó
Este projeto de jogo voltado para a saúde e o condicionamento físico é baseado no blockchain e é aclamado como o primeiro jogo de áudio de prova de treino do mundo no site oficial.
Especificamente, os jogadores podem participar de exercícios da vida real, como correr, correr ou correr, que também progridem na jornada de um personagem virtual localizado em um cenário de jogo pós-apocalíptico.
Enquanto o desempenho físico dos jogadores determina o progresso do personagem virtual, eles ganham recompensas virtuais com base na distância percorrida e não no desempenho. Essas recompensas, no entanto, incluem NFTs e tokens DOSE, o ativo nativo do projeto, que pode ser usado para atualizar e progredir na aventura.
Alternativamente, um jogador pode usar os itens especiais e outros recursos coletados no jogo para atualizar seus personagens virtuais e, finalmente, melhorar suas estatísticas, além de enfrentar missões mais perigosas com maiores recompensas.
6. Corrida de Calo
Este projeto combina diretrizes de GameFi, movimento para ganhar e saúde para fornecer um ecossistema imersivo que promete melhorar a saúde e o bem-estar de seus usuários (ou seja, jogadores).
Especificamente, ao permitir a integração do mundo virtual ao físico, os jogadores são recompensados por se envolverem em atividades em movimento, como caminhada, corrida e treinamento geral, que naturalmente ajudam a queimar calorias. Para isso, o jogador, ao entrar no Calo Metaverse, consegue se equipar com SNEAKERS, que o qualificam para participar de diferentes desafios.
Dessa forma, ao correr, caminhar ou treinar na vida real, os jogadores conseguem vencer desafios dentro do jogo e, posteriormente, são incentivados com o token nativo do projeto, o token FIT. O token ERC 20 também é necessário para desbloquear e participar de atividades subsequentes no aplicativo.
Também é importante ter em mente que os SNEAKERS adquiridos no aplicativo são representados como NFTs e podem ser negociados no marketplace dedicado da plataforma, juntamente com o token FIT e o CALO, que normalmente são ganhos no decorrer do jogo.
5. Fitmint
Semelhante ao Calo Run, este projeto em particular não está apenas ajudando as pessoas a gerar receita de criptografia sem nenhum conhecimento fundamental da tecnologia subjacente, mas está fazendo isso da maneira mais saudável possível.
Essencialmente, o Fitment é um aplicativo de fitness da web 3 com jogos integrados e elementos Social-Fi que recompensam os usuários com Crypto/NFT por exercitarem seus corpos. Notavelmente, os jogadores são obrigados a cunhar um NFT na forma de tênis, o que os qualifica para embarcar em uma jornada de condicionamento físico na plataforma.
Ao cunhar e personalizar seus tênis NFT, os jogadores terão acesso a quatro estatísticas principais, incluindo potência, durabilidade, resistência e conforto, que determinam o desempenho geral do estilo de vida.
Um jogador pode, portanto, caminhar, correr ou malhar para melhorar a potência, o total de calorias queimadas e outros parâmetros de jogo definidos para cada tarefa, a fim de começar a ganhar tokens FITT, o ativo nativo da plataforma.
Além disso, os tokens FITT ganhos podem ser usados para atualizar tênis, desbloquear novos recursos/recompensas, consertar tênis, criar novos tênis ou talvez sacar trocando-os no mercado dedicado da plataforma.
4. CycGo
CycGo é como a maioria dos projetos de movimento para ganhar, exceto que, em vez de cunhar um tênis, como na maioria dos casos, os jogadores conseguem cunhar e se equipar com NFTs na forma de bicicletas.
Como a maioria de seus pares, CycGo também combina elementos de GameFi e SocialFi para recompensar os jogadores. Em outras palavras, ao andar de bicicleta, correr, correr ou caminhar, um jogador pode ganhar a moeda do jogo, que pode ser usada no jogo para atualizações ou sacada para obter lucro.
Além disso, os jogadores podem optar por vender ou alugar suas bicicletas no mercado dedicado no aplicativo e armazenar suas recompensas em suas carteiras no aplicativo, que vêm com uma função de troca integrada caso decidam sacar seus lucros.
3. Ajuste
Sendo o acrônimo para Decentralized Fitness, o DeFit combina esportes e blockchain para oferecer um mercado de fitness baseado nas redes Ethereum e Polygon. Essencialmente, ele funciona como a maioria dos projetos de movimento para ganhar e, particularmente, integra interação social que permite aos participantes seguir e conversar uns com os outros.
No estágio fundamental, os jogadores são obrigados a sincronizar sua carteira metamask e wearables, os quais permitem que eles recuperem tokens $DEFIT premiados e concluam atividades incentivadas, respectivamente.
Também peculiar ao DeFit, os jogadores podem acessar diferentes classes de treinamento, treinadores e dados em tempo real sem a inconveniência de intermediários, proporcionando assim uma experiência de treinador-jogador perfeita com suporte incomparável.
2. Etapa N
Como Genopets, este projeto em particular estabeleceu o padrão para outros como Fitmint e Calo Run. Especificamente, StepN é um aplicativo de estilo de vida baseado no ecossistema e, como a maioria dos projetos de movimento para ganhar, combina elementos de GameFi e SocialFI para recompensar os usuários por exercitarem seus corpos.
Assim como o nome indica, tudo o que é exigido de um jogador é ‘pisar’ literalmente, e então eles são recompensados com tokens STEPN, que podem ser usados na cunhagem de tênis NFT ou trocados por outros ativos criptográficos valiosos.
Atualmente, existem dois tokens principais em circulação no projeto STEPN; os jogadores podem ganhar um token secundário conhecido como token GST executando, se exercitando ou participando de várias atividades de jogos competitivos no aplicativo.
O token GST, por exemplo, é usado para cunhar, consertar, atualizar e personalizar os tênis dos jogadores, bem como outros itens colecionáveis no jogo. Por outro lado, existe um token de gerenciamento conhecido como GMT, que se ganho pelos jogadores, permite que eles comercializem seus lucros trocando-os por stablecoins.
1. Genopetes
Reservamos deliberadamente esse projeto em particular para o último da nossa lista, pois foi o primeiro jogo de role-playing móvel (RPG) de movimento para ganhar a recompensar os usuários por se mudarem. Em outras palavras, os jogadores ganham recompensas exercitando seu corpo, mente e espírito, necessários para cuidar de seu familiar digital.
Como tal, quando um jogador chega ao ginásio ou à estrada, permite que ele atualize o genopet de seu jogador, que funciona como o familiar digital.
Os jogadores também podem competir consigo mesmos, inserindo seus genopets em uma arena de batalha dedicada, onde os vencedores são recompensados com o ativo nativo da plataforma – $KI. Esses tokens $KI podem ser usados para criar itens especiais que melhorarão o genopet de um jogador, ou talvez comercializá-lo vendendo para outros jogadores que precisam de um impulso.
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