Trabalhar via Metaverso não é legal, ao menos por enquanto

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O Metaverso virou o novo produto por empresas, em vários produtos restritos com o consumo público, e não exclusivamente para consumo público, jogos e conteúdo. Meta e Microsoft já possuem soluções adiantadas para explorar o trabalho em ambientes virtuais, e já estou divulgando suas plataformas, dos avatares no Teams ao Horizon Workrooms.

Só que nem tudo são flores. Um estudo de usuário recente, pensado para empresas de diversas universidades, em parceria com a Microsoft Research, revelou que o uso de VR para acesso ambiental não oferece benefícios ao trabalho no Metaverso. Pelo contrário.

Horizon Workrooms é aposta de Mark Zuckerberg em ambientes de trabalho virtuais (Crédito: Divulgação/Meta)

Horizon Workrooms é aposta de Mark Zuckerberg em ambientes de trabalho virtuais (Crédito: Divulgação/Meta)

O estudo (Pesquisas, PDF) foi dirigido pelas Universidades de Cambridge, do Reino Unido, Coburg de Ciências Aplicadas, da Primorska, na Eslovênia, além do do Microsoft para aplicadas. O contorno com 16 participantes durante semanas, no que a observação foi tentada da seguinte forma: experimento com 16 participantes durante semanas

Na primeira semana, os usuários usaram um PC comum para usar suas tarefas via trabalho remoto, um monitor curvo; na segunda, eles procuraram usar um óculos de RV Meta Quest, da (óbvio ao Meta, ex-Facebook, para o Metaverso. Em ambos cenários, o teclado disponibilizado foi K380 da Logitech com trackpad embutido, e a ferramenta para acesso remoto foi o Chrome Remote Desktop.

Segundo os responsáveis ​​pelo estudo, ninguém sabe o momento quais são as consequências do uso prolongado de equipamentos de teletrabalho, nenhum usuário teria que permanecer com o equipamento por várias horas ao dia, em vários dias da semana, de modo a Execute suas tarefas no Metaverso que hoje realiza em ambientes não-virtuais.

Exatamente para constatações tais efeitos, os voluntários foram informados a um ritmo normal de trabalho, de oito horas diárias com uma pausa para almoço de 45 minutos, em uma semana de 5 dias, nos dois cenários. Os resultados não foram nada animadores para quem defende o Metaverso como o “futuro do trabalho remoto”.

Segundo o estudo, que classificou os resultados como “esperados” pela equipe, a aplicação de VR para o uso do Metaverso no teletrabalho atingiu os piores índices do que o método tradicional, usando um monitor, em todas as questões.

Metaverso x produtividade

Logo de alguns participantes tiveram que abandonaram o Meta Quest 2 depois do primeiro dia, com episódios de uso, passando por esses quadros de ansiedade, embora uma parte deles sofresse sintomas durante o curso do seu uso.

Na 1 imagem, usuária alternativa.ª moda tradicional;  na 2.ª, ela usa um headset VR Meta Quest 2 (Crédito: Coburg University of Applied Sciences/University of Cambridge/University of Primorska in Slovenia/Microsoft Research) / metaverso

Na 1 imagem, usuária alternativa.ª moda tradicional; na 2.ª, ela usa um headset VR Meta Quest 2 (Crédito: Coburg University of Applied Sciences/University of Cambridge/University of Primorska in Slovenia/Microsoft Research)

Outros apresentaram um quadro conhecido como “enjoo do simulador”, que aflige pessoas que experimentam atividades virtuais em 1.ª pessoa, e não é restrito a headsets VR; há casos que não podem suportar jogos de FPS, por se sentirem muito mal durante as sessões de sessões.

Na individual provida pelos participantes do estudo, todos avaliaram o kit VR pior do que a experiência com o monitor; 4% sentiram mais estresse usando um sentimento de ansiedade, e 11% mais estresse usando outros efeitos negativos. Não obstante, os quadros de fadiga ocular tiveram um aumento de 48% no período de uso do Meta Quest 2, em relação à semana trabalhada com o display montado a uma maior.

Para fechar o pacote, a marca do período de bem-estar durante o período de evolução do Meta Quest 2 ficou abaixo de 20%, ea produtividade via Metaverso foi 16% menor, dado o que obviamente acontecerá.

Claro, há alguns ressalvas. O primeiro e mais crítico é o hardware necessário, no que muitos especialistas consideram o uso de fones de ouvido de solução, mas em pesquisa da disponibilidade do ambiente primitivo, na defesa do ambiente de trabalho padrão, logo, faz sentido de usar um equipamento original e relativamente acessível para compra de massas, ao invés de gadgets mais modernos e confortáveis.

O segundo, este é apenas o primeiro estudo, que embora tenha sido observado um período razoável de uso do Metaverso nas relações de trabalho, não deve ser considerado como definitivo para nada. É certo que mais pesquisas podem resultar em resultados que podem ser avaliados para não avaliar uma solução, e os resultados podem variar, que mais dados serão avaliados por pares e confrontados.

No mais, esta pesquisa serve como um alerta para quem e empolgado para trabalhar no Metaverso, no que isso pode não ser a melhor ideia para empresas, ao menos em um primeiro momento.

Referências Bibliografias

BIENER, V. et. al. Quantificando os efeitos de trabalhar em VR por uma semana. arXiv (Universidade de Cornell), 11 páginas, 8 de junho de 2022. Disponível aqui.

Fonte: ExtremeTech

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