Poucos jogos podem se orgulhar por o terem feito a indústria e um deles GoldenEye 007. Lançado para o Nintendo 64 em 1997, o título da Rare chamado mostrou que os consoles também poderiam ser a casa dos FPSs e para comemorar o seu 25° aniversário, um documentário Era dourada fará uma viagem pelo desenvolvimento do clássico que revolucionou o mercado.
Idealizado pela australiana Drew Roller, Era dourada contará com uma equipe ajustada para os projetos construídos para uma das marcas únicas: garantirá dos direitos sobre o cinema e uma adaptação que não parecesse apenas um único das marcas.
Para o diretor nunca teve acesso a um material divulgado, além de ter conversado com diversos profissionais que isso participou da criação do GoldenEye 007. O título documentário vasculhou diversas publicações da época e conversou com os produtores que escreveu que suas vidas foram mudadas pelo lançamento.
“O GoldenEye 007 não foi apenas uma obsessão para mim no final dos anos 1990; ele continua minha carreira hoje e continua me influenciando hoje”, defende. “E ele não influenciou apenas quem sou — ao falar com especialistas da indústria, é claro que ele formou outras carreiras. E talvez mais ainda, o jogo deu forma a títulos que se tornaram fenômenos da cultura popular, como Callf do dever e aréola.”
Quem não é o GoldenEye 007 na época em que foi lançado talvez ache que as palavras de Drew Roller sejam um exagero, mas não é o caso. Como bem lembrado, provavelmente, o título da Raramente existem vários padrões para a indústria, que quando jogamos algo hoje em dia, GoldenEye 007 nele e “isso é o que torna esta história tão importante de ser contada”.
Distribuído apenas digitalmente, Era dourada tem seu lançamento previsto27 de junho e que vai chegar a realizar uma obra nenhum site oficial ou sem iTunes, por 9,99 libras esterlinas. nada foi divulgado sobre o documentário chegar oficialmente ao Brasil e como os ainda aguardam uma empresa para saber-lo logo aos Estados Unidos que provavelmente o Era dourada chegue por aqui.
Um retorno que teima em acontecer
Enquanto os fãs aguardavam para conhecer um pouco sobre como noveeques recém-formados e nunca criados um jogo desenvolver os tempos dos títulos mais importantes, a espera por um terem relançamento do tempo dos mais importantes GoldenEye 007 segue crescendo.
No início de junho o site do Xbox leia uma página que trazia diversas conquistas relacionadas, num dos maiores indícios ao jogo que a Microsoft pode ter garantido os direitos para relança-lo. Porém, em janeiro de 2022 uma lista aparecida já havia dado como caras na internet, mas isso não resultou no lançamento da tão aguardada remasterização ou remake.
Com uma versão melhorada do jogo tendo sido criada em 2007 por dois profissionais da Rare, ela só não apareceu no Xbox 360 porque com grande influência na Nintendo preferiu vetar o projeto. De lá para cá, muita coisa mudou tanto na empresa japonesa quanto na Microsoft e por isso ainda existe a esperança do clássico ser relançado.
Algumas pessoas até defenderiam que tal anúncio seria feito durante o evento Mostra de jogos Xbox e Bethesdamas como isso não aconteceu, resta saber o que travando o retorno de um título provavelmente resultaria num enorme sucesso comercial.
E para aqueles que não aguentam mais essa guerra de direitos em torno do GoldenEye 007uma opção pode ser um projeto conhecido como Agente 64: Espiões Nunca Morrem. Com o seu dia de início previsto para acontecer em 2022, a influência do jogo da Rare nele se dá apenas no nome, com não os gráficos, jogabilidade e até a trilha remetendo diretamente ao clássico do Nintendo 64.
Nele seremos John Walter, um agente especial de código 64 e que terá que enfrentar as mais variadas missões. De hackear terminais de computador a roubar planos secretos e até salvar reféns, tudo nos faz lembrar do FPS que conseguiu a fachada de bater as vendas de gigantes como o A Lenda de Zelda: Ocarina of Time.
A boa notícia é que além da página do Agente 64: Espiões Nunca Morrem sem vapor já estar funcionandoela trouxe uma demonstração que serve para termos uma noção de qualidade do que já foi criada até aqui.
Fonte: GameInformer
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