* Daniel Kuhn
Na semana passada, a revista digital do CoinDesk, a Layer 2, publicou uma série abrangente sobre o anormalComo anúncio, ensaiios e artigos de opinião abordam o que é o metaverso, o que ele significa para as criptomoedas e como lucrar com essa web de última geração.
Em suma, o metaverso é (concebivelmente) a proxima fronteira para a internet. Ele cria muitos limites da web que levarão seus pedidos.
Não teremos apenas redes sociais, mas muitas redes sociais. “Manter” (hold) criptomoedas pode ter um texto de significado. Nossas identidades online podem ter significado e forma e, portanto, podem ser tratadas com um nível de respeito mais alto do que damos a nossos avatares e atualmente de usuário.
Tudo isso tem recursos para a privacidade digital, direitos digitais e ativos financeiros digitais. Internet hoje, especialmente o subconjunto criado pela indústria das criptomoedas, é amplamente sintética. Ainda não é realista; assim como todas as origens do que pode tornar o impacto virtual é difícil prever como a World Wide Web Impactaria a sociedade na época de Timers-Lee (físico britânico que protocolos técnicos que deram web ).
Basta que esses mudanças – que podem acontecer de forma ainda mais rápida que uma previsão inicial, dois dizerem mais entusiasmados do mercado – seriam profundas. Sem no entanto, ainda há perguntas sem resposta.
Alguns especialistas escrevem e compartilharam seus pensamentos sobre alguns dos maiores problemas resantes. Eles citam a economia dos criadores de conteúdo, o tribalismo e os custos reais associados ao metaverso – e talvez mostrem o quão pouco sabemos.
Será um metaverso ou muitos? (E por que um pode ser melhor que o outro?)
Como meu advogado sempre diz: “dependency”. Existe uma única internet ou existem várias? Como falante de inglês, sempre acesso a uma fatia muito grande da internet. No entanto, nunca dei atenção para isso até me mudar para o Japão em 2019 e descobrir que a internet japonesa é muito menor. perfeitamente a mesma conteúdo em inglês japonês e você obterá menos, devido ao fato de que há muito menos resultados publicados na web em japonês do que em.
Da mesma forma, “o metaverso” pode ser usado para se referir ao fenômeno mais amplo de passar em mundos virtuais. Sem no entanto, os humanos são inerentemente tribais. Mesmo que uma única implementação do metaverso se torne mainstream, encontraremos maneiras de dividir-la em “minimetaversos” que atendam às nossas necessidades. Isso não é bom nem ruim – é simplesmente parte do ser humano.
– Grace “Ori” Kwan, cofundadora da Orca
O metaverso será caro de usar?
Não haverá uma enorme quantidade de custos assim como a participação de nenhum metaverso, como existe atualmente na economia global. Da mesma há intensa competição entre marcas por imóveis e procurador, em quanto Nova York publicidade na Times Square haverá competição nos reinos do metaverso mais atenção.
As marcas dedicadas porcentagens significativas de marcas para adquirir e reter clientes no metaverso e, como parte dessa competição, como concorrentes para oferecer a melhor experiência do metaverso ao preço mais acessível.
Essa avaliação do mercado deve manter as experiências do metaverso acessível para a maioria dos usuários. Dito, como experiências diferentes de baixo custo e extremamente caro e exclusivo, assim como as marcas na Web 2.0 escolhem táticas, com algumas campanhas de marketing direcionadas para um mercado de massa de preços, acessíveis, acessíveis a outros pequenos grupos de que podem mais por nichos personalizados e pagar. À que o metaverso amadurece, espere que o nível de avaliação nas experiências de marca se desenvolva medida.
– Yonathan Lapchik, CEO da SUKU
Você poderia fazer compras ou socializar de qualquer lugar, você sairia de casa?
Hoje, uma internet torna para compras mais eficientes porque é mais rápido e mais barato do que entrar em uma loja. O lado é perder experiências visuais e táteis e sensação de estar em uma área, ou um senso negativo de realidade. Ao nos aproximarmos de qualquer outra pessoa online, uma internet com familiares e amigos. O metaverso reconstruirá uma web de uma experiência bidimensional plana para uma experiência tridimensional imersiva e interativa que se assemelha a um jogo multiplayer como o Fortnite.
Ao fazer compras, por exemplo, percorrerá um catálogo digital para escolher seus homens, você poderá escolher um avatar com um avatar representando sua identidade. Esse avatar você empurrará um carrinho digital enquanto os itens de comida pelos corredores, examine-os e os deposita em seu carrinho. Isso está mais próximo das compras no mundo real, ameaçada pela internet aumentada.
Em outras palavras, o metaverso pode nos permitir recuperar nosso passado enquanto ainda estamos a eficiência de nos tornarmos digitais preservados. Quanto aos nossos amigos, familiares e aqueles que desejam perto de nós: Você convidar qualquer pessoa para sua casa virtual e oferecer uma experiência com curadoria, compartilhando sua vida em um formato imersivo que imita visitando sua realidade offline.
Benefícios claros de modelos de Governança e propriedades de propriedade na comunidade do metaverso transparentes que não existem bem como suas transações de terceiros. Reproduz a fisicalidade que falta na web e permite experiências sociais mais sintonizadas. Ainda assim, se você pudesse experimentar a realidade virtualmente, por queia de casa?
– Dan Nissanoff, CEO da Silk Games
Os criadores centrais para o metaverso
No momento, o metaverso Consiste em vários jogos de mundo aberto. Ao contrário dos tradicionais, os usuários possuem todos os ativos que ganham ou compram no ecossistema. No entanto, a maioria desses ativos é pré-projetada pelos desenvolvedores. Não precisa ser assim e, de fato, se essa tenência continuar, sufocaria o metaverso antes de começar.
O nome “conteúdo gerado pelo usuário” é exatamente o que sugere. Hoje, geralmente se refere a vídeo do YouTube comum, fanfics (narrativas escritas por fãs), jogos de jogos para Grand Theft Auto, Roblox e Minecraft – ou conteúdo que foi criado por um internauta em vez de “profissionais”. No contexto do metaverso, estamos realmente falando sobre ativos no jogo – os personagens, mundos e ferramentas que você usa enquanto joga.
Empresas Meta e Riot Games já começaram a experimentar conteúdo gerado em seus metaversos, e os resultados já foram prometidos. Mas o que realmente interessa é que, se o metaverso deve ser tão interativo, imersivo e experiencial quanto professado, o mundo não pode confiar apenas nas empresas para realizar isso. O metaverso simplesmente não “escalaria”.
O que provavelmente promoverá os jogadores a contruir seus próprios recursos no jogo roupas (níveis, mapas etc.) é o nível de garantido e o potencial de lucro. Hoje, os mods podem ser monetizados, mas geralmente quebram como regras e os jogadores parecem ser mais motivados pelo prestígio entre seus pares para construir coisas legais.
Assim é que o meta apresenta uma pessoa como ambiciosa, na ausência de conteúdo gerado pelo usuário o metaverso nada mais seria do que um usuário olham, mas não interagem (algo a um filme). Então essa Discussão é necessária. E como a blockchain fornecerá esses ativos um mercado e permanência, os proprietários serão motivadores para contruir. A esperança é que é gerada pelo usuário promociona criatividade e inovação, que pode ser com ideias semelhantes a se envolverm. Mas a concorrência de mercado pode parecer um pouco mais Familiar?
– Simon Viera, cofundador e CEO da MixMob
As implicações para a saúde mental do metaverso
Em geral, aqueles que lutam com questões como ansiedade social ou agorafobia podem experimentar, talvez pela primeira vez em muito tempo, envolvimento social sustentado por meio do metaverso. À medida que se aproximam de um mundo inclusivo, onde se sentirem presentes e, como o medo pode ocorrer, podem começar a se dissipar lentamente. Isso, no devido tempo, pode encorajá-los em sua capacidade de manter conversas e mergulhar em novos ambientes dentro do mundo.
Da mesma forma, aqueles experimentam a solidão – como pessoas que se sentem em locais remotos, pois podem conhecer todas as esferas da vida como todas as esferas sociais da vida e se conectar com outras paixões e interesses. Interesse em semelhantes. O metaverso rompe fronteiras geográficas.
Os deficientes físicos também podem se beneficiar. No metaverso, alguns ganharão uma nova sensa interação, oferecendo uma verdadeira sensação de movimento e medida que exploram novosambientes. Com a realidade virtual, eles podem viajar para destinos exóticos, como diferentes praias e florestas tropicais, ou visitar cidades e monumentos, tudo no conforto de sua casa.
“ilhas” ou “planetas” dedicados ou mundos digitais – Pode-se aprender como aparelhos de saúde mental desenvolvidos como usuários podem ter serviços de terapia, experimentação de meditação e programas de terapia. Para aqueles que não têm confiança ou recurso para se aventurar nessas avenidas no mundo físico, o metaverso apresenta uma alternativa muito viável.
Essa sensação de liberdade das físicas abrange todos os aspectos da identidade. Em grande escala, como pode ser e ser as pessoas elaboradas, que não recriam sua raça ou tamanho. Isso não deve desencorajar as pessoas de serem quem elas são no mundo físico, sim encorajá-las aampliar o escopo de quem imaginam ser – talvez acendendo algo que de outra forma ficará adormecido.
– Jawad Ashraf, CEO da Terra Virtua
* Daniel Kuhn é repórter e editor-assistente de opinião da coluna “Layer 2” do CoinDesk.
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