O monstro da quarta temporada de Coisas estranhas é bem diferente de seus antecessores Demogorgon e Devorador de Mentes. O Vecna é uma besta humanóide inspirada nos vilões clássicos dos filmes de terror dos anos 80, como Jason e Freddy Krueger. O monstro é a criação do designer de próteses Barrie Gower, que já trabalhou em Guerra dos Tronos, Harry Potter e Chernobyle agora faz sua estreia na quarta temporada da série retrô.
Como chefe do departamento de maquiagem de Stranger Things, Amy Forsythe, disse ao The Verge, a experiência de Gower acrescentou uma dimensão diferente à série. “Efeitos práticos são uma parte importante da nostalgia dos anos 80, e isso estava faltando na nossa série”, ela explicada. “Então, finalmente, ter alguém com a experiência de Barrie para a equipe agora, realmente elevou o programa.”
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Segundo Gower o processo de desenvolvimento do monstro começou com imagens conceituais do artista Michael Maher Jr.
Para isso, o designer criou o figurino da Vecna a partir de várias peças diferentes que foram coladas diretamente na pele do ator. Isso dava ao ator mais liberdade de movimento, mas exigia um processo de montagem que levava de 6 a 7 horas de trabalho.
Gower aponta que muitas das técnicas usadas na criação da Vecna já eram nos anos 80, mas que a equipe teve uma vantagem de acesso a materiais mais modernos. Alguns desses efeitos ajudaram a dar a aparência viscosa ao monstro. Como próteses foram feitas com um acabamento de silicone brilhante, mas só isso não era o suficiente. “Sem dia [da filmagem] ele tem que estar então super viscoso, usamos produtos como a substância química KY. Também usamos um produto chamado UltraWet gel transparente, passamos em todo o corpo disse Gower. “É o tipo de coisa que no set, se você colocava a mão no ombro você se arrependia dele, você ficou todo melecado.”
Mas nem tudo são efeitos práticos. Os tentáculos das costas do Vecna, por exemplo, se movem de maneira sobrenatural, e foram feitos pela equipe de CG da série. O nariz do ator também foi removido digitalmente. Mas grande parte do monstro visto na série foi feita pelas equipes de prótese e maquiagem.
“Jái trabalhei em projetos onde mostramos personagens e, assistindo a série, você pensa ‘Onde está o personagem que cria? Ele foi completamente editado!’ Esse não foi o caso [em Stranger Things]. Foi uma ótima colaboração com a equipe de dispositivos digitais.”
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o foco do foco, Gower acredita que o impacto positivo nos efeitos práticos na atuação “Do ponto de vista deles físico, acho que é legal ter algo e prático no set com o qual eles podem interagir”, ele explicou. “Não era um cara em um trajeto de captura de movimento ou chroma key. O monstro estava lá em carne e osso” e meleca, podemos acrescentar.
Através da A Beira
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