A desenvolvedora de Deus Ex: Human Revolution, Eidos Montrealatuado em uma versão cancelada de Finais Fantasia 15 antes que a Square Enix retornasse o desenvolvimento para seus estúdios japoneses.
Jonathan Jacque-Belletête, ex-diretor de arte da Eidos Montréal, disse ao Conquistas Verdadeiras que seu estúdio já está em uma versão “muito, muito legal” fazer jogo.
“[Eidos Montréal] trazido de volta Deus Ex. Eu fui o diretor dessa arte, Deus Ex: Human Revolution”, disse Jacque-Belletête. “Então o diretor de arte executivo de Mankind Divided, então tentamos fazer Final Fantasy 15.
“Então eles decidiram trazer ao Japão, o que eu acho que foi um grande erro”, ele continua. “Mas ainda é a verdade. O nosso foi muito, muito legal.”
Não está claro pelos comentários de Jacque-Bem têtete quando ou quanto tempo a Eidos Montréal está fazendo no jogo ou se tornará um estágio de desenvolvimento significativo. No entanto, em 2018, o YouTuber Super Bunnyhop informado sobre a existência do projeto, dizendo que era um “RPG de ópera espacial” com “apelo ocidental”mas não era muito mais completo como um projeto do que um plano para design de jogos e arte primitiva.
Veja: Análise de Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Human Revolution foi lançado em 2011, enquanto Mankind Divided não foi lançado até 2016, mesmo ano em que Final Fantasy 15 foi lançado. Como JacBelletête inicial disse que trabalhou, em Final Fantasy provavelmente foi um projeto de estágio muito conceitual que se seguiu ao projeto Mankind Divided.
Final Fantasy 15 teve um período de desenvolvimento em famemente turbulento, sendo projetado como um jogo spin-off para o PlayStation 3 e Xbox 360 antes de ser renomeado e redesenhado para o PlayStation 4 e Xbox One.
Acredita-se que o desenvolvimento tenha sido reiniciado completamente que se tornou antes do Final Fantasy 15 em 20012, mas não está se a Eidos Montréal trabalhou no jogo ou depois desse ponto. Independentemente disso, mais tarde foi devolvido aos estúdios japoneses da Square Enix.
A Square Enix vendeu recentemente a Eidos Montréal ao lado da Crystal Dynamics e da Square Enix Montréal para o Grupo Abraçar por US$ 300 milhões, que incluiu como IPs Deus Ex e Tomb Raider.
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