O RPG roguelite baseado em turnos A mão de Merlim sairá do Early Access e será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam e Epic Games Store em 14 de junhopela editora Versus Evil e pelos desenvolvedores ROOM C Games e Croteam anunciaram.
The Hand of Merlin lançado pela primeira vez no Early Access para e de Merlin no Early Access e será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam e Epic Games Store em 11 de maio de 2021.
A versão de incluirá como todas as oito principais atualizações da versão para PC, além de vários novos recursos e aprimoramentos de melhoria, como metagressão, habilidades passivas, mapas alternativos, modos de dificuldade variados e efeitos variados.
Assista um novo trailer abaixo.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Versus Evil:
Sobre A Mão de Merlin
A mão de Merlim é um RPG roguelite baseado em turnos no qual a lenda arturiana se choca com o horror cósmico . Recrute até três heróis em uma companhia e uma companhia do espírito em uma jornada desesperada de Adão a Jerusalém. Explore um cenário medieval ricamente imaginado à beira do apocalipse. Negocie com mercadores, melhore seus heróis e descubra relíquias antigas. Procure fragmento de sua alma, quantos possivelmente pelo multiversos – e salve os mundos perdidos.
Características principais
- Narrativa Não-Linear – Desfrute de uma história convincente inspirada na lenda arturiana, na questão da França e na Al-Andalus – com uma reviravolta incomum. Faça escolhas em encontros interativos que mudam toda vez que você joga. Escrito por Jonas Kyratzes ( O Princípio de Talos , Sério Sam 4 ) e Verena Kyratzes ( As terras dos sonhos , Sério Sam 4 ).
- Combate tático baseado em voltas – Domine as táticas de combate baseadas em esquadrões e em turnos para conquistar inimigos humanos e demoníacos. Seus inimigos serão duros e implacáveis; faça uso de cobertura, prepare emboscadas e ataques coordenados, aproveite como sinergias entre diferentes classes e habilidades de heróis.
- Uma Experiência Roguelike– Abra um caminho pelas terras de Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus. Você seguirá uma rota perigosa, buscando a vida e os membros em uma relíquia emprestada? Ou você vai escolher um caminho mais seguro? Planeje e prepare-se. Negocie, troque, alaúde. Encare desafios. Sofre perdas. Recrute novos heróis. Ganhe, ouro suprimentos e renome. Tenha cuidado: suas escolhas são permanentes, assim como a morte. Mas não demore – o mal nunca descansa.
- Nivelamento Dinâmico – Use Renome para subir de nível seus Heróis e escolha entre um conjunto aleatório de novas habilidades ou atributos aprimorados. Mas escolha sabiamente! Seleção de habilidades com grande sinergia e equilíbrio de seu grupo para o caminho a seguir.
- Dimensões Alternativas – À medida que você pula de uma dimensão paralela para a próxima, a história é reformulada. Diferentes reis governam a terra, mudando os encontros, personagens e eventos. Não há dois mundos iguais, e cada jornada será única. E se seus heróis caírem, lembre-se: a derrota não é o fim, apenas um novo começo.
- Melhorias de equipamentos – Cidades para melhorar suas armas e armaduras, ou tropece em artes eremitas na natureza. A cada dia que passa, o mundo mergulhando cada vez mais na ouro, e você sabe de todo o equipamento que o pode comprar.
- Relíquias – Dobre um híbrido sortido de uma espada emprestada em ouro Arthur, itens de poder mágico que podem ser emprestados pelo próprio mundo. Você poderá comprar alguns atos de heroísmo e colecionadores, mas outros que serão conquistados por meio de atos de heroísmo – nossa expressão de inteligência.
- Feitiços – Faça chover trovões e sobre seus inimigos! Procure e colete Soulstones para restaurar seu poder e desbloquear novos feitiços. Mesmo se derrotado, espírito reterá todo o seu conhecimento arcano coletado você pula para a próxima dimensão.
Tantos mundos quanto estrelas no céu. Em cada um fica Camelot; em cada um há um Graal. Mas há apenas um Merlin, e seu fardo eterno é enfrentar o horror do além. Cada mundo que é salvo é salvo para sempre; cada mundo que está perdido está perdido para sempre.
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