God of War Ragnarok detalhando recursos de acessibilidade

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A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Santa Monica Studio detalharam os recursos de acessibilidade que estarão disponíveis para os jogadores em Deus da Guerra Ragnarok como parte do Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade.

Conheça os detalhes abaixo.

A profecia do Ragnarös vamos ficar, e nós não queremos todos os Reino de fora das transformações. É com muita alegria que apresentamos alguns dos novos recursos de acessibilidade que estarão disponíveis no God of War Ragnarök.

A nossa interface de usuário foi reprojetada para proporcionar mais flexibilidade e legibilidade e, além disso, o controle foi reconstruído zero para a personalização dos nossos sistemas de combate aumento e controle do remapeamento do controle. Todos os recursos de acessibilidade do God of War 2018) foram de modo expansível para incluir mais 60 maneiras de ajustar a chegada de seu estilo, que ela atende ao melhor estilo de suas necessidades.

Veja a seguir alguns dos novos e importantes recursos.

Recursos do God of War (2018) para PC – adicionados ao God of War Ragnarök

No caso de God of War (2018) para PC, aprimoramos e reiteramos os recursos populares do lançamento inicial do PlayStation. Temos a satisfação de continuar oferecendo esses recursos em God of War Ragnarök para PS4 e PS5:

SprintAuto Sprint: a função sprint será aplicada enquanto o controle estiver sendo segurado e será prolongado quando ele for liberado. Quando a função Auto Sprint estiver ativa, você poderá iniciar o sprint ao pressionar o controle de movimento para frente por um breve período, em uma única direção. O tempo de pressão necessário para ativar a função Auto Sprint é definido pelo usuário.

Ponto permanente (mira semper ativado): Para reduzir a sensação de pontos de vista únicos o foco pode ser modificado pelo movimento da imagem constante, onde é preciso a possibilidade de ativar um ponto central, três tamanhos e sete núcleos.

Estilo da mira: você terá a opção de manter ou ativar/desativar a posição da mira.

Estilo de bloqueio: você tem a opção de manter ou ativar/desativar a posição do escudo.

Novidades do God of War Ragnarök

Aprimoramentos nas legendas

Investimos intensamente na melhoria do nosso sistema de legendas para fornecer aos jogadores ainda mais personalização e informações.

Tamanho das legendas: aumentamos o nosso tamanho mínimo de texto e incluímos uma nova escala de tamanhos. Com isso, haverá a possibilidade de uso de tamanho de texto extragrande para deixar as mais fáceis de se usar. Além disso, também reservamos uma área de texto maior para atender aos padrões de legenda dos filmes e da TV.

Cores das legendas: você poderá ajustar como nomes dos falantes, do corpo das legendas e das legendas individualmente, individualmente. Existem sete núcleos diferentes para você escolher.

Nomes dos falantes (opções mantidas da versão de 2018): da mesma forma como em God of War (2018), você poderá exibir ou ocultar o nome de quem está falando. O tamanho dos nomes também pode ser definido de modo independente do tamanho do texto da interface do usuário.

Legendas: com mais legendas dos efeitos sonoros, acrescentamos novas maneiras de compreender os filhos de uma partida. Adicionamos legendas às referências às características cinematográficas e da partida para possibilitar uma rica compreensão da paisagem sonora do mundo. Também é possível ativar legendas, que também podem ajudar na compreensão da compreensão da compreensão e das quebra-cabeças.

Desfoque da área de fundo das legendas: Incluimos opções de área de foco das legendas para que elas de fundo mais nítidas em cenas mais complexas.

Área de fundo das legendas (opções mantidas da versão de 2018): além do desfoque, incluímos a possibilidade de escurecer a área de fundo das legendas para melhorar a nitidez em cenas na neve. O alto contraste da área de fundo oferece diversas configurações de opacidade para você escolher.

Indicador de direção: filhos essenciais para a partida agora têm um indicador opcional de direção, que mostra a direção de onde um som está vindo. Para auxiliar na solução de indicadores sonoros, indicador este desafio você terá a se em direção a origem de um som importante.

Tamanho do texto e dos ícones

O recurso altamente solicitado de God of War (2018) está de volta e melhor do que nunca! Vocês pedem por uma experiência de leitura confortável para quando jogam sentados no sofá, e nós atendemos. Com uma interface de usuário responsiva e totalmente reprojetada e maior tamanho mínimo de texto, que pode ser ampliado significativamente, agora ficou mais fácil do que nunca ler o texto na tela.

Aqui está um exemplo da nossa escala de texto padrão e extragrande da interface do usuário em todo o jogo.

Tamanho padrão do texto da interface

Tamanho extra extra grande do texto da interface

Veja também dois exemplos da escala de tamanho dos ícones na tela do jogo, com as menores e as maiores opções de tamanho disponíveis para sua escolha.

Esquerda: ícone da interface no tamanho pequeno | Direita: ícone da interface no tamanho extra grande

Remapeamento do controle

Reconstruímos o nosso sistema de remapeamento do controle para permitir que você personalize as configurações dos seus controles no God of War Ragnarök. Haverá uma gama de padrões de layouts personalizados, além de compatibilidade com remapeamento do controle personalizado. Você poderá trocar como ações de controles individuais e, para uma lista de ações mais complexa, escolher configurações diferentes em uma lista pré-definida.

Touch diversas maneiras de personalização de experiências específicas que requerem o uso de um botão, atalhos do Pad para ações como Fúria e Giro rápido.

Modo de alto contraste

Nosso novo modo de cores de alto contraste permite que você aplique cor a objetos dentro do jogo, como alvos, inimigos, outros personagens e uma gama de tipos de itens. Quando ativo, esse modo aplica uma camada de cor aos personagens, deixando-os mais vistos em relação ao fundo. Você também terá a opção de tirar a dimensão ainda mais fundo para aumentar ou contrastar. Nesse modo, a cor da travessia, os itens sorteados de coleta e os efeitos especiais também podem ser ajustados para mais visíveis.

Personalização da alta contraste: escolha entre, desativar ou manter semper ativado somente para partida (issoá excluir recursos cinematográficos). É possível ajustar o alto contraste para que seja ativado ou ativado com um botão deslizante, para facilitar o acesso. Este modo será desativado automaticamente quando o jogador entrar no Menu de configurações ou no Menu de personagens.

Personalização do alto contraste das cores: selecione uma cor da paleta que seja compatível com o seu estilo de jogo e ajuste as cores individuais para os personagens, inimigos e itens.

Personalização do alto contraste do fundo: selecione os meios-tons ou níveis de contraste de escurecimento do fundo.

Auxílio de navegação: novidade no God of War, este sistema de navegação por câmera permite que você ou sua visualização para o objetivo da sua búsola. Ao pressionar o botão de objetivo de auxílio, quando você não estiver em combate a sua visualização será orientada na direção do próximo da história.

Auxílio de travessia: Saltar obstáculos, escalar barreiras e demais recursos de travessia agora podem ser um espaço automatizado com base na qual você pressione.

Mais ajuda: adicionar-se movimentos, em interação, com escalada e arrastar-se pelo chão, passar em um espaço apertado.

Indicadores sonoros: Mostramos um indicador sonoro em cada uma das janelas interativas na tela, para que ao usar esse recurso, você possa ouvir quando um ícone interativo estiver perto e quando também um botão ficar ativo.

Os indicadores sonoros também se estendem aos indicadores de combate como os indicadores de mira imbloqueáveis, indicadores de mira de troca de armas. O volume dos indicadores sonoros pode ser ajustado para outros ajustes de volume que você possa adequar ao seu próprio conforto.

Trailer de divulgação de God of War Ragnarök – versão com descrição por áudio

Para comemorar o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, disponibilizar também uma versão com descrição por áudio do trailer de divulgação de God of War Ragnarök que foi liberado ano passado!*

Ainda tem mais pela frente!

alguns que você tenha gostado de conhecer os mais de 60 recursos de acessibilidade que estarão disponíveis em God of War.

Temos o compromisso de aprimorar a acessibilidade e a personalização para todos. Mal podemos esperar para compartilhar com vocês mais informações sobre outras categorias de recursos de acessibilidade, como auxílio de combate/mira, auxílio de quebra-cabeça/minigame, ajustes da tela de alerta, ajustes da câmera, coleta automática e muito mais.

imensamente todo o suporte da sua grande aceitação dos nossos consultores de acessibilidade e comunidade de acessibilidade, que compartilharam conosco como o God of War Ragnar para ideias mais acessíveis de todos. Não vemos a hora de compartilhar mais com vocês, conforme os dados de lançamento para se aproximar.

Feliz Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade!

*Descrição por áudio não capturado dentro do jogo.

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