Eu faço parte de uma geração que cresceu limitando o Atari 2600 e durante vários anos a minha diversão com tal aparelho a uma TV preta e colorida — ainda lembro do dia em que meu pai chegou em casa com uma televisão da Philco-Hitachi com acabamento que imitava madeira e em como aquele videogame podia me oferecer “milhões” de cores. Anos depois, ainda me encanto com histórias fantásticas dessa indústria e uma delas foi protagonizada por uma desenvolvedora chamada Van Mai.
Logo após a guerra para os Estados Unidos e quando era uma adolescente a garota conhecida como Van Travem a cidade de Dallas. Após a escola, decidiu que ela se tornaria um curso para aprender e sem computador como as aulas, se adaptarão a usar a língua muito parecida com as máquinas.
O tempo passou, a garota foi habilitada para permitir a comarca da programa em cidade para trabalhar e embora sua tarefa, ela aproveitou os cursos de programação que tinha e acesso seguro de lidar com um visual simples, atualizando a criação gráficos e animações. Porém, como o programa de aprendizado seria concluído, Van começou a procurar, até que se deparou com um anúncio feito por uma empresa de chamada Games By Apollo, que buscava alguém para criar jogos para o Atari.
Fundada em 1981 por Pat Roper, desenvolvedora seria uma tentativa de salvar a National Career Consultants (NCC), uma companhia que criava filmes educacionais e que se encontram em dificuldades financeiras. Após tirar a sorte grande ao contratar Ed Salvo e lançar um jogo chamado Tiro ao alvoo estúdio agora conhecido apenas como Apollo entrava em 1982 com força total.
Foi nessa época em sua entrevista, com Salvo tendo fama de que ela faria com um conceito de jogo que tinha um conceito de jogo que tinha em mente. O conceito falava sobre um título no estilo Faz Armadilha Noturna, que só surgiria vários anos depois e que, de acordo com um dos seus colegas de trabalho, Dan Oliver, “seria muito intenso para o Atari 2600.” Foi o suficiente para ela ser garantida.
Segundo Oliver, a Apollo recebeu muitas cartas de pessoas sugerindo ideias para jogos e para a todos, duas delas eram aparentemente bem parecidas: colocar o jogador no papel de um fazendeiro que deveria proteger sua plantação de ataques. Ao saber que a empresa criaria algo assim, Vanie Supostoe.
Mesmo sem saber disso na época, a programadora estava fazendo história, já que para muitos, o jogo que chamado Wabbit passaria a ser conhecido como o primeiro a ter uma mulher como protagonista.
A dificuldade em testar a história
Pois é a partir daí que a falta mais começa a tornar o caso fascinante. O problema é que quanto mais cavamos o passado dos videogames, mais difícil se torna termos certeza do que realmente aconteceu numa época em que não tínhamos uma internet como apoio. Até saber se Van Mai merece o título de precursora é uma tarefa complicada.
Para muitos, o primeiro jogo a trazer uma personagem feminina seria o Sra. Pac-Man, mas como ela não é humana e nem possui um nome próprio, existe a dúvida se a indicação é justa. Passamos então para um jogo chamado Pontuaçãoque foi criado por Exidy e lançado para fliperamas.
Para título a historiadora Kate Willaert, teria sido nele que a primeira personagem humana apareceu, porém, não existe mais nenhuma representação daquela, muito menos uma imagem da tela. Ele não mostra apenas o jogo parecido, com a descrição afirmando que o material promocional foi criado sobre uma “batalha” Sendo assim, como considerado algo baseado apenas em relatos?
Mas independentemente de alguém da pesquisa histórica que Bill encontrou em personagens femininas, Sugiram uma pesquisa para conhecer um pouco mais sobre quem criou Kevin Bunch foi assim que Kevin Bunch criou outras pessoas. Após descobrir que a criadora do Wabbit se chama tran” informações sobre ela, o sujeito recorreu a dois perigosos: sem referências históricas e muito usados no passado: “listaB” e cartas muito usadas.
Após descobrir que no Texas havia mais de uma centena de mulheres com esse nome, Bunch eliminous que não eram na faixa etária começou e começou a enviar cartas para possíveis candidatos. e a investida não deu resultado mesmo com uma publicação de um ótimo artigo no site Polygon manteve aquela história, o manteve contando na estaca zero.
A sorte só começaria a mudar após a entrada da Video Game History Foundation no caso. Ao tomar conhecimento da publicação, os responsáveis pela fundação criaram um canal exclusivo no Discord para as pessoas trocarem informações sobre Ban Tran. Foi então que um usuário conhecido como SoH teve uma ideia brilhante: pesquisar o arquivo nacional do Texas em busca de pessoas que receberam cheques pela falência de empresas e como foi esse o destino da Apollo, o nome da game designer lá.
Coube a Kevin Bunch e Kate então a tarefa de continuar a investigação, o que levou a descobrir que a mulher havia sido casada com seu nome para Van Mai após se casar. Ela pouco concederá uma entrevista e contará um sobre como foi desenvolver o Wabbitum projeto que se estende por quatro e seis meses.
“Fiquei um programa muito de mim mesma”, afirmou. “Com compartimento como garantido (do VCS, ou At 2600), de RAM e tudo, e o espaço (no cartuchori pode colocar um jogo como aquele em 4 kilobytes.”)
“Aquilo me ensinou a escrever códigos compactados, a escrever bons códigos”, acrescentou Van Mai. “Mais tarde, quando fui para a universidade, eles não se preocupavam mais com RAM ou espaço no computador, eles tinham bastante. Penso ser uma boa programadora por causa.”, havia muito espaço para escrever sua lógica e você tinha que escrever uma boa lógica devido ao início
original, mesmo todo o aprendizado que aquele título deu, a carreira de Mai na indústria de games, não durou todo. Com a empresa em que criou o Wabbit Tendo fechado as portas, ela foi trabalhar em um estúdio formado por ex-funcionários da Apollo, a MicroGraphic Image, onde foi incumbida de criar para o Atari 5200 uma adaptação de um jogo para fliperamas chamado Raposa Solar.
Porém, mesmo com uma apresentação do título tendo agradado quem visitou a Summer Consumer Electronics Show de 1983, ele nunca chegou a ser lançado e Van Mai mudou-se para a Califórnia, onde se formou em Ciência da Computação. Após ter trabalhado com telecomunicações, hoje ela atua na área de bancos.
“Foi maravilhoso”, disse Mai em relação a seu curto tempo como game designer. “Criar jogos é o máximo — não sei, não pude encontrar um emprego como aquele. Você precisa apenas ir lá e jogar por um tempo para ter ideias e então se sentar com colegas de trabalho, apenas suas opiniões dando uns aos outros. Era divertido.”
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