
Nesta semana, o Token do Metaverso Verde (GMT)token de governança do jogo em blockchain Stepn, valorizou mais de 50%. O par GMT/USD foi o mais negociado na Binance, ultrapassando o Bitcoin (BTC) por breve período de tempo. O criptoativo pertence a uma classe de jogos denominados de Mover para ganharou jogue para ganhar.
Na terça-feira (19), o símbolo a ter um volume de negociação de mais chegado de US$ 4 bilhõesmaior que o negociado pelo Ibovespa aquele mesmo dia (cerca de R$ 14 bilhõesou US$ 3 bilhões).
O que é Stepn – e por que valorizou tanto?
Uma das principais teses dos analistas que preveem destravas de valor para esse setor – assim como para a maioria do mercado de criptoativos – é a grandes institucionais, como empresas e de entrada.
Não é possível a alavancar a preificação do token GMT foi a de uma parceria do jogo com a Nike (NK).
Atualmente a indústria de jogos é a maior do setor de entretenimento. Entretanto, o movimento de entrada no mercado de criptografia é mais lento do que o esperado pela maioria.
O movimento maior e mais observado é de aquisições e fusões entre as próprias grandes.
Um exemplo disso foi o anúncio feito pela Jogos épicos não dia 11juntos que juntos à US$ 2 Sony e à holding familiar por trás da Lego, o que avaliou a gigante por trás do “Fortnite” em US$ 31,5 bilhões, conforme noticiado pela Reuters.
Você faz uma indústria de jogos com medo?
O setor de jogos em blockchain apresenta crescimentos desde 2021, ano que foi marcado pelo número de resultados e projetos tokens não fungíveis (NFTs) eo metaversoconforme os analistas da Dux Games.
O assunto tornou-se mais evidente quando Mark Zuckerberg alterar o nome da empresa para Meta Inc. aplicativos mais difundidos e mundialmente conhecidos, como Instagram, Facebook e Whatsapp.
Para Vinicius Guedes, analista da Dux Games, o cenário play-to-earn também cresceu abruptamente nesse mesmo ano.
“Muito por causa do pioneirismo do jogo Axie Infinity, que gerou visibilidade e integração de comunidades, entendimento do que são NFTs e criação de bolsas [sistema de ‘escolinhas’] A caminho para o mesmo mundo pode ser feito para o mesmo mundo.
No entanto, para, o que mais impede a migração de grandes marcas de jogos para o mercado cripto atualmente é um falta de regularização.
“É um ponto relevante para que as grandes regulamentações se afirmem em que tokens, seria um projeto muito arriscado para imagem da empresa entrar em projetos que não possuem leis, utilizações ou previsibilidade.”
Além disso, conforme explica, não existe um consenso entre as nações, pois muitas ainda são leigas em questões tecnológicas que envolvem blockchain que são a base da Web3 e jogos de criptomoedas.
“Mas nada impede que uma empresa faça investimentos, desenvolva tecnologias e apoie menores que surgindo, para melhor entender esse novo universo sem projetos esperam”, aponta.
De EA à Ubisoft: As “grandes” estão de olho nas criptomoedas
Embora a passagem possa despercebido, algumas marcas consolidadas do meio já vêm se grandes movimentos inclinadas para adoção da tecnologia cripto.
Confira algumas das maiores do setor que apontam uma tendência a investir em jogos de blockchain, e como planejam fazer esse movimento:
Tencent
A Tencent conglomerado de games, principalmente a compra da Riot desenvolvedora do League of Legends (LOL), o após o estilo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), e maior é maior em US$ 55 bilhões.
“A Tencent experimentou em setembro do ano passado o registro de várias marcas incluindo o termo metaverso. Dentre as mais relevantes estão Timi Metaverse, que faz referência ao estúdio de games Timi da Tencent e Kings Metaverse, que faz referência a Honors King, um jogo de celular muito popular na China”, explica.
A Tencent Music também realizou seu primeiro festival chamado “Timeland”, em que todos os participantes possuíam um avatar para interação.
Além disso, a empresa tem investido em plataformas que estão incorporando ao metaverso, como Roblox, Fortnite Jogos épicos, Activision, Nevasca, Ubisoft ea Avakin Lifedesenvolvedora de simulação 3D.
“Todos esses fatores indicam que a gigante tem grande potencial para se tornar líder global do metaverso.”
Sony
UMA Sonyem conjunto com a Lego, investiu o valor de US$ 2 bilhões n / D Jogos épicos para construção do metaverso.
O CEO Kenichiro Yoshida disse que “estamos confiantes na experiência da Epic, incluindo seu poderoso mecanismo de desenvolvimento com as tecnologias da Sony que vão acelerar vários novos exercícios, como o desenvolvimento de experiências digitais nos esportes e iniciativas de produção virtual. ”
Microsoft
Atualmente, um Microsoft fique em US$ 2,3 trilhõesdominando o setor de jogos.
A Xbox Game Studios é uma suborganização responsável por jogos na Microsoft desde 2000. Recentemente, com o lançamento, o Xbox Game Pass superou 25 milhões de assinantes.
Guedes comenta o principal projeto da Microsoft para criar o metaverso é a criação do Microsoft Mesh, uma versão atualizada do Microsoft Teams que vai usar o avatar de experiências em tempo real.
“No entanto, o objetivo do Microsoft Mesh não é apenas realizar reuniões virtuais, e sim diversos desenvolvimentos de tecnologias para o Metaverso, que serão integrados aos dispositivos de realidade virtual, como tablets, celulares, computadores e o Holo 2, óculos de realidade virtual desenvolvido pela própria Microsoft para desenvolvimento de realidade mista.”
Nintendo
UMA Nintendo é uma das grandes expectativas do mercado cripto devido ao sucesso da companhia no mundo de games.
No entanto, Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, pontua que “não tem pressa”, e que o foco da empresa é que “seus jogadores se divertiram”. Em entrevista, o presidente comentou:
“O metaverso está atraindo atenção de companhias no mundo todo, e nós acreditamos que temos muito potencial. Quando o conceito de metaverso é apresentado na mídia, jogos como Animal Crossing: New Horizons são às vezes trazidos como exemplo. Nesse sentido, essa tecnologia é do nosso interesse. Por outro lado, não é um caminho fácil para definir especificamente quais tipos de surpresas e diversão o metaverso pode entregar para nossos clientes.”
“Como uma companhia que oferece entretenimento, nosso objetivo são formas de entregar novas surpresas e diversão para nossos clientes. Se encontrarmos um caminho para comunicar a abordagem da Nintendo para muitas pessoas e de entender, nós podemos ser fáceis de considerar algo, mas não consideramos que esta situação seja no momento atual.”
Roblox
Roblox Corporationem US$ 44 bilhõesoferece uma experiência digital compartilhada que une as pessoas através do jogo.
O analista explica que um gigante está focado na construção de um metaverso dentro da tecnologia de jogos já existentes e não em um investimento amplo em tecnologias de realidade virtual (VR) e aumentada (realidade).
“A Roblox investe em plataformas de comunidades online, como guildas, e também adquiriu recentemente uma startup Loom.ai focada na criação de avatares digitais”.
O Chief Business Officer, Craig Donato, já comentou que “o maior desafio no desenvolvimento é criar regras com o intuito de prevenir que se torne um Velho Oeste”.
Artes eletrônicas
A Electronic Arts, tem um valor de mercado de US$ 38,7 bilhões, sendo a principal patrocinadora da FIFA. Além disso, a Electronic Arts oferece jogos, e serviços online para consoles, telefones celulares e tablets PC, conexão à internet.
Existem especulações de que a EA Sports não renova o contrato com a FIFA. Como alternativa, a EA teria pretensão de monetização com NFTs.
O CEO Andrew Wilson mencionou de forma otimista: “NFTs e games jogar para vencer (play-to-earn) são o futuro da nossa indústria. Eu acho que não representará jogos que nós criamos e nos serviços de vida ao vivo que, juntos, representem uma parte significativa no nosso conjunto futuro.”
Wilson finalizou dizendo que ainda é cedo para comentar, mas acha que “estamos em uma posição muito boa, e devemos esperar que pensemos de forma mais inovadora e criativa sobre isso no futuro”.
Ubisoft
UMA Ubisoft possui um valor de mercado de US$ 7,4 bilhões. Sua franquia no mercado atual consiste em como Assassin’s Creed e Far Cry.
Além disso, um Ubisoft é produtora, editora de produtos de entretenimentoa e distribuidora.
Para inserir no mercado de cripto, um Ubisoft uma plataforma criada com ativos definidos por Quartz para Digits, conforme apontado por Guedes.
“Os Digits são NFTs exclusivos que podem ser veículos, armas e peças de equipamentos, segundo informações disponibilizadas na Quartz. No lançamento, os Digits estarão disponíveis apenas para os jogadores do Tom Clancy’ Ghost Recon, que foram lançados em 2010 e serão lançados nos best-sellers do escritor Tom Clancy.”
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