Saudações, jogador! Omen pode ser considerado um dos agentes mais eficientes e queridos pelos jogadores. Embora ele não seja o mais escolhido, suas habilidades estratégicas e pelos jogadores mecânicos, seja com que esse agente seja um dos mais temidos pelos oponentes. Caracterizado como um agente de tipo controlador, Omen se garante como uma ótima peça na equipe e uma boa pedida para quem quer ter uma experiência técnica e completa nesse jogo.
Porém, assim como qualquer outro, é preciso entender e saber jogar com o agente para que você garanta uma partida contínua e eficiente. A partir disso, iremos trazer no texto de hoje, dicas e ensinamentos preciosos de como jogar com esse agente.
Por ser um agente que requer muita técnica e visão de jogo, devemos ter certos cuidados em relação a ele. Logo, para entender claramente suas habilidades e aplicações de maneira eficiente, é preciso partir do princípio de entendimento do próprio jogo e dos objetivos gerais dele. Com as dicas e pontos importantes que iremos passar, você saberá o que fazer na hora que o escolher como seu agente, mas principalmente entenderá a importância e os benefícios que ele traz para sua jogabilidade.
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MANTO SOMBRIO
O Manto Sombrio do Omen é sua habilidade principal, aquela não necessita ser comprada. Logo, use-la constantemente e em todos os rounds é de suma importância, uma vez que ela já está garantida no seu arsenal.
Essa habilidade pode ser uma das mais unidas, mas nem isso ela é e ser sem importância. Muito pelo contrário, o Manto Sombrio se faz de extrema necessidade, principalmente para entradas rápidas nos bombsides.
Não exclusiva entre as smokes de Valorant, já que os agentes Brimstone, Viper, Jett e Astra também possuem aparências, o manto sombrio do nosso agente se torna especial, muito pelo seu grande tamanho e sua fantasma mobilidade para o agente lança-lo.
Logo, é preciso dessa habilidade, para poder funcionar corretamente. Por exemplo, diferente das fumaças dos outros agentes, essa consegue atravessar paredes sem nenhum problema. Dessa forma, é importante que você libere antes de dar a cara a tapa, visto que a visão dos inimigos protegidos pelo orbe, fazendo com que no momento que você apareça para eles, eles não terão visão para trocar tiros com você.
Porém, deve-se atirar, embora isso, ou seja, ela ainda seja pensada, visão, visão dos inimigos, podendo tomar muito cuidado, já visão, visão dos inimigos, podendo tomar muito cuidado em você, que mesmo assim visão é penetrável. Da mesma forma, você também pode poder usar essa artimanha. Caso você acredite que o inimigo te espera atrás de seu orbe, disparar faça com que sua bala saia dali ferido, mesmo que você não tenha a certeza total de que acertou o deleam.
De qualquer forma, o Manto Sombrio do Omen, garante ao jogador uma ótima habilidade para fechar entradas de bombsides. Com uma recarga de 30 segundos, em um tempo de recarga de quase dois minutos, você pode garantir o uso dessa habilidade, duas vezes ao menos, logo entendê-la e usar-la nos momentos garantir, assegurará a você uma boa sólida e sólida jogabilidade.
PARANÓIA
Assim como o Manto Sombrio, Paranoia é uma habilidade que está longe de ser exclusiva. Isso porque habilidades que tiram a visão dos oponentes também fazem parte do arsenal de vários
outros agentes. Porém, saber usar-la da maneira correta fará com que você ganhe uma vantagem em relação ao tempo inimigo.
Da mesma forma que o Manto Sombrio, a skill Paranoia pode e deve ser lançada para atravessar as paredes, assim, não precisa se expor para o oponente antes de tirar a visão dele. Visto que o inimigo perde boa parte da visão ao ser exposto por essa habilidade, você terá uma vantagem para o desprevenido, uma vez que ele não saberá onde você ou seus companheiros estão. Mas lembre-se, o efeito não é tão, dessa forma, você deve ser rápido no efeito e tentar um confronto com o inimigo assim que a habilidade inicial, pois no momento que o dissipador, ou visão alternativa voltará a ter sua sua habilidade completo.
Você também deve ficar atento em sua posição no momento que defrontar com o visor, pois embora ele não tenha nenhuma visão naquele instante, ele ainda poderá atirar em você, mesmo que não saiba onde você se encontra. Assim, o mais óbvio encontra, seria seu inimigo na frente de onde ele atirar exatamente, ou onde as balas estão vindo, já que ele pode ver as balas chegando. Dessa forma, andar de um lado para alguém ou outro para poder alterar seu alcance, fará com que você não seja atingido indesejável de ser atingido por que seja cego.
Outra coisa que também deve ser levada em conta, é em relação ao alcance baixo que a habilidade possui. Logo, ela deve ser usada, principalmente para dominar locais e com entradas relativamente pequenas. Mas não se preocupe, caso tenha dúvidas de até onde seu orbe foi, o mini mapa sempre indicará para você, assim, é sempre bom ficar de olho nele.
Apesar de ser bastante eficiente, ela não é uma habilidade cem por cento eficaz. Os inimigos já estão protegidos pelo fato com o fato de que, visto que ela é ativada, um orbe de os inimigos já está reservado para o fato de que eles tiveram o tempo o suficiente para esconder que eles tiveram o tempo o suficiente para esconderem antes que ela é lançada até eles. Dessa forma, use-la sabendo disso, é de extrema importância para você entender que nem sempre o jogador abrirá a mira para você.
Ainda assim, ela terá uma preocupação muito grande no que diz respeito a eles.
PASSOS SOMBRIOS
Passos sombrios é o que faz Omen um agente diferenciador, de excelente auxiliar técnico e de uma boa mobilidade. Podendo se teletransportar, desde que em seu campo de visão, Omen garante ao jogador que ele consiga escapar dos inimigos, e uma vez que consiga os que acharão de surpresa, uma vez que eles possam achar que você está em um lugar, se você quiser. na verdade você já estará em outro.
Para facilitar a vida dos jogadores, ao usar essa habilidade, é possível ver no chão a marca para onde você está se teleportando. Ela é assim uma boa pedida, principalmente para os after plants, pois, você tem que terminar de plantar a bomba, poderá migrar-se para um outro, consequentemente fazendo com que os inimigos não te encurralem e sejam enganados acreditando que você ainda está nenhuma planta.
Para aqueles mais experientes, usar o Passos Sombrios como um falso, se torna de extrema importância, já que os inimigos podem estar facilmente acostumados com uma habilidade desse personagem. fingir que vai se teletransportar e essa posição, quando na verdade você mudar por igual no mesmo lugar, pode fazer com que você ganhe uma vantagem na hora de trocar com ele.
Assim, use o Passos Sombrios requer, atenção e principalmente, uma boa visão de jogo, uma vez que pode usar-lo da maneira errada, já que os inimigos sacar logo cuidado de cara a sua jogada. Dessa forma, entenda que essa é uma boa habilidade, mas que requer um pouco de treino, garantirá que um uso de maneira correta mas sigilosa.
SALTO DAS SOMBRAS
A Ultimate do Omen pode ser considerada uma das mais estratégicas e consequentemente uma das mais difíceis de se fazer, requerendo uma extrema cautela.
Através do mapa tático inserido na tela, você pode se teletransportar para qualquer lugar do mapa. Porém, há alguns empecilhos que fazem com que a Ultimate deva ser usada no momento correto da partida.
Por exemplo, essa é uma Ultimate que deve ser feita em um momento no qual você está tranquilo no mapa, sem nenhum alcance por perto. Isso porque ela não é uma última hora instantânea, pois leva alguns segundos para ser completada. Logo, faça-la em um momento de rush inimigo, pode ser perigoso, uma vez que eles podem pegar antes dela ser consumada. Dessa forma, os jogadores optam por sua própria base, já que ali você não sofrerá um ataque repentino.
Fator importante que deve ser levado em outra conta, é que no momento em que você ativa sua Ultimate, todos os saberes ficam sabendo. A partir de uma e de uma no mini mapa do jogo, os dispositivos de som podem e com a garantia de um dispositivo de vigilância som que você pode apoiar para qualquer lugar. Portanto, é preciso tomar muito cuidado e cautela.
Contudo, para facilitar a sua vida, antes do teleporte completar, você ainda terá uma visão de onde está indo. Assim, você pode perceber que há um inimigo bem próximo, você pode tomar a decisão de cancelar ou continuar a Ultimate, embora, o complementar também possa destruir sua Ultimate, ao perceber que você teleportará para aquele lugar. Por isso, é de extrema importância que você veja por completo, como a área em que você vai se teletransportar. Pois, caso o seja, seja esperto e esperto, ao perceber que você ultou daquele jeito
O lugar exato, ele pode esperar seu Ultimate ser completo para aí sim te matar instantaneamente, fazendo com que ela não só tenha sido em vão, como terá o custo a própria vida.
DICAS FINAIS
Para ser completamente eficiente com esse personagem, você deve se atentar a várias questões em relação às suas habilidades. Algumas dicas finais podem ajudar a incrementar e usar-las de uma maneira que permite o oponente confuso.
Em última análise, muitos jogadores como conjuntos ou seu homem sombrio, visto que aparecem dentro de ou serão feitos com que os confrontos com o seu confronto não vêem você se materializando e, consequentemente, são propensos a serem surpreendentes.
Lembrando, que no interior do orbe do manto sombrio do Omen, há um espaço oco. Assim, entrar no orbe, diferente das fumaças dos outros personagens, pode ser algo valioso pois você não ficará sem visão, e saberá exatamente onde seu se encontra e que direção ele está. Assim, caso alguém passe do seu lado, você ouvirá os seus passos e poderá usar aquilo para preparar uma emboscada rápida contra ele.
Omen é um agente que requer um bom treino e prática para conseguir utilizar-lo da melhor maneira. Não se espera, pois provavelmente não começará você e terá certa dificuldade de manusear suas habilidades a seu favor.
E mesmo que você já seja importante com o tempo, relembrar certas dicas e relações como habilidade desse agente, nunca será demais.
Dessa forma, faça-lo seu agente Main no jogo, garantirá a você boas gameplays. Logo, você perceberá que esse agente é viciante e que suas habilidades podem construir qualquer resistência e segurança.
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