Quando se trata de jogos que foram muitos influentes na indústria, poucos podem se orgulhar por um peso tão grande quanto o Aventura na caverna colossal. 76, foi lançado hoje, talvez, mas só agora poderão ser aproveitadas em três dimensões.
O Colossal Cave Adventure rodando em um terminal VT100 (Crédito: Reprodução/Autopilot/Wikimedia Commons)
Mas antes de falar sobre o remake que está sendo produzido por Ken e Roberta Williams, é preciso explicar a importância do Aventura na caverna colossal para a indústria de games, o que nos leva direto para o início dos anos 70.
Naquela época, Will e Patricia Crowther eram um casal de programadores e espeleólogos, passando parte do tempo no Mammoth Cave National Park, um complexo de cavernas conhecido como o mais extenso do mundo. Durante uma dessas expedições, eles criaram um mapa para usar um terminal de teletipo e ambiente localizado na Bolt. Beranek and New (BBN), onde Willman Inc.
Aquele conhecido como um dos primeiros mapas de cavernas já feitos para computador, mas o que levaria o sujeito a criar um jogo baseado nas suas experiências em cavernas foi um acasos que a vida nos reserva.
Após se separar de Patricia em 1975, Will deixou a espeleologia e devido a uma mistura de tempo ocioso e saudade das filhas, ele começou a trabalhar num jogo baseado em texto usando uma linguagem Fortran e uma teleimpressora. Aproveitando aquele mapa que tinha desenvolvido anos atrás, sua memória e elementos de fantasia saídos de campanhas de campanhas Masmorras e Dragõesele planejou um jogo que fosse acessível a todos.
Para chegar ao seu objetivo, Will Crowther desenvolveu um sistema que permitiria ao jogador inglês para realizar o uso como palavras visíveis para explorar como cavernas. No fim, ele escreveu cerca de 700 linhas de códigos, além de outras 700 linhas descritas como 66 salas, com o jogo ainda reconhecendo quase 200 palavras para comandos.
Após apresentar a versão final para alguns amigos do trabalho, Crowther não conseguiu tirar o mainframe e deixou sua mainframe férias da BBN. O que ele não poderia imaginar era alguém encontraria o jogo e espalharia por outras empresas e universidades.
Dois detalhes curiosos sobre aquela aventura virtual é que Will Crowther não lhe lhe abriu um nome, mas como a tela inicial deu mostrava a “WELCOME TO ADVENTURE!!”, muitos curiosos se referiram ao jogo Adventure, Advent (devido a um arquivo chamado assim) ou Aventura na caverna colossal, nome que acabou pegando. Além disso, naquela época muitos computadores não tinham monitores, o que forçava os jogadores a processarem os teleimpressores conectados às máquinas.
Mas provavelmente acontecerá o jogo subsequentemente por Crowther, ou depois do gato aconteceria que um chamado Don Woods teria contato com o contato com o Estudante da Stanford University, ficou fascinado com a experiência ainda e o melhor que poderia acontecer-la, acrescentando mais elementos de fantasia, alterando quebra-cabeças e pensando no jogo mais complexo.
Woods elevou as linhas de código para 3.000, com o mapa passando a contar com 140 locais e após a lista de conseguir saltando para 293. Além disso, ele fez com que a campanha Parece mais com um jogo, ao contrário da versão de Crowther, que tinha um maior foco na espeleologia.
O resultado rapidamente caiu do público e aquele que é considerado o pai das aventuras inspiraria jogos como Zork, Terra da Aventura, Casa Misteriosa, Por conta própria e Aventura. Mesmo os RPGs bebendo da sua fonte e se não fosse pela genialidade de Will Crowther, talvez nunca tivéssemos um Mansão Maníacahum O Segredo da Ilha dos Macacos ou os muitos clássicos lançados pela Sierra On-Line.
Mais quatro décadas depois…
E por falar na empresa fundada por Ken e Roberta Williams, em 2021 a dupla havia revelado estar trabalhando num novo jogo na sua nova casa, a Cygnus Entertainment, e após se referirem ao projeto apenas como O segredoeles resolveram acabar com o mistério.
Batizado como Aventura 3D na Caverna Colossal, o novo jogo se aproxima do conceito proposto por Will Crowther há 46 anos para nos colocar para explorar uma em primeira pessoa. Feito com um motor Unity, o título será disponibilizado tanto para PC quanto para dispositivos de realidade virtual e podemos esperar encontros com ursos, cobras, piratas e trolls.
Através de uma nota divulgada à imprensa, Ken explicou e de sua esposa surgiu a motivação clássica para recriarem:
“Enquanto estava preso por causa da pandemia, escrevi um livro sobre os velhos dias da Sierra. Seu sucesso me surpreendeu e trouxe muitas memórias dos nossos dias criando jogos. Isso me levou a investigar os jogos modernos são feitos e simplesmente como um programa usando o motor Unity por diversão.
Eu estava disponível para programar algo interessante para Roberta ou Colossal Cave Adventure. A Roberta começou a trabalhar adaptando-o para o 3D e eu montei uma equipe. À medida que cavamos cada vez mais no jogo, descobrimos mais camadas de complexidade que explicam por que o jogo se tornou um fenômeno da indústria. Seus elementos de ação, humor, um sistema de características, elementos de aventura, interessantes, um grande mundo a ser explorador e mais. Este é realmente um jogo que encantará a nova geração e que será 100% diferente de tudo o que não vi no mercado atualmente.”
Existem vários eventos de desenvolvimento por duas décadas, Ken e Roberta Williams possuem um enorme conhecimento da área e claramente uma grande paixão por este novo projeto. Se com o Aventura 3D na Caverna Colossal eles conseguirão conquistar tanto a nova geração quanto aqueles que crescerem admirando suas aventuras, teremos que esperar até a nossa saber.
Da minha parte, mesmo nunca tendo o original, fiquei bastante interessado em conhecer esta nova versão. Finalizando, apesar de ela abandonar a navegação apenas por texto e apostar em imagens 3D, espero que a essência não seja perdida, falando de um título que em 2019 entrou para o Hall da fama mundial dos videogames e acredito que sua história deveria ser respeitada.
Fonte: PCGamesN
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