Saudações, invocador! Tudo na paz? Chegou a hora de animar-se! Como você viu no título,hoje é dia de falar sobre uma doidinha muito querida do universo do LoL. Jinx é uma ótima escolha para a Dragon Lane e vem destacar um destaque bastante expressivo, principalmente no cenário ranqueado. Caso buscando um atrair para saber, carregar elo e quem chegar, está na hora de começar a considerar a maníaca de Zacomo uma boa escolha.
Vem com a Escola dos jogos que mostraremos um guia completo dessa campeã, incluindo habilidades, melhores combos, builds e runas. Todos esses eventos são citados de uma maneira simples e objetiva, assim como basta assistir o conteúdo e sair inimigos dentro do Rift. Ganhar várias partidas seguidas só depende de você!
Jogos Prota
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Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas impressionantes, ela detona como mais altas e mais para deixar um rastro de destruição e por onde uma explosão representa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá.
Ao observarmos a da dentro do jogo é verdade? A campeã é uma atração que tem como principal fonte de dano ou dano físico. Extremamente forte no late game, Jinx pode fazer uma limpeza limpa no time quando garantir a segurança e fechar os itens para seu ápice de poder.
O Wild Rift classifica a atraia com dificuldade moderada. A razão disso é. Não é muito difícil jogar com ela, afinal, a campeã não é repleta de segredos ou truques específicos. O grande ponto é saber se posicionar, conseguir uma boa quantidade de história nas lutas. Atuando como ADC, ela aparece na Dragon Lane ao lado de seu suporte. Vamos conhecer suas habilidades e literalmente se animar um pouquinho?
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Habilidades:
Anime-se!
Jinx recebe um drástico de velocidade de movimento e de aumento de velocidade sempre que ajuda a destruir uma torre, monstro épico da selva ou um ataque. Pode parecer uma passiva simples que não é tão impactante, mas, quando um movimento de aumento da velocidade é realmente uma taxa muito mais elevada de velocidade de movimento. Isso permite que limpe um teamfight. Se você gosta de penta kills ou está dar uma pesquisada seu primeiro, deveria considerar a hora das escolhas. Ela é muito eficiente na missão e grande parte disso deve-se a Anime-se!
Trocando!
Jinx possui duas armas principais e melhor, cada uma delas tem um nome específico. A metralhadora se chama Pow-Pow e o poderoso lança-mísseis, Fishbones. Logo, uma habilidade 1 serve exatamente para trocar uma arma utilizada no momento. Ataques com Pow-Powconcedem
Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área com maioralcance ao mesmo tempo que gastam muita mana. O que exige um uso com moderação.
Zap!
Além das duas armas principais, Jinx possui também Zapper, sua pistola de choques. Então, com uma segunda habilidade, ela passa um poderoso zap no inimigo e dispara um dano que causa um dano reduzido a velocidade e revela o alvo caso seja sem visão do mesmo.
Mordidinha Flamejante!
Quando ativado, a maníaca das armas arremessa uma fileira com três granadas imobilizantes que explodem após segundos. Quando um inimigo inimigo pisa em alguma dessas granadas, fica enraizado no local. Essa é uma forma única de fuga da campeã,tenha isso em mente!
Super Mega Míssil da Morte!
Com todas essas capacidades armamentistas, não poderia faltar um recurso semelhante ao de um sniper para um personagem. Libere seu instinto de sniper, pois Super Mega Míssil da Morte possui essa função. Quando ativado, Jinx dispara no mapa um míssil gigante que dano ao longo da trajetória e explodiu ao colidir com um inimigo. Unidades ao redor ao redor dano a essa proteção também com base vida perdida. Esse detalhe você usará um final para dragões e claro, garantirá um roubo em qualquer oponente que seja permitido com vida baixa, afinido, o alcance é global.
Ordem de evolução:
Falando sobre a melhor evolução é importante sobre o que um norteia habilidade, Trocando, conjunto de habilidades e capacidade de personagem, por isso iniciar a partida e evoluir essa habilidade. Após isso, Zap e Mordidinha Flamejante no nível três. A ordem até o nível cinco ficaria: 1>2>3>1>4. Lembre-se sempre de evoluir a final nos níveis nove e treze e fora isso, pode masterizar: 1>2>3.
Correr como:
A parte de runas a indicação de hoje é usada Conquistador como runa primária. Agilidade nos pés também não é uma opção melhor, fique a vontade para testar e encontrar o que combina melhor com seu estilo de jogo. Já para runas secundárias a sugestão seria:Triunfo, Lealdade e Guloseima.
Construções:
Como é possível perceber, a principal dificuldade de Jinx pode ser ganhar uma pista, ou pelo menos, farmar contra escolhas mais opressoras neste início de jogo. Indicamos uma compilação padrão, mas sem dúvidas pode ajudar muito a escalar e dominar o estágio final de qualquer confronto.
Para isso, comece de goma do infinito. O item concede um bom power spike para a atraira e contém uma força essencial para que ela comece a causar mais dano. Após isso, geralmente partimos para a botinha Grevas Vorazes. Ela possui um dash ou maneiras de escapar de possíveis engajar, pensando nisso, o vampirismo e a velocidade extra da bota fazem a diferença vindo como segunda escolha. Como encantamento, sugerimos Mercúrio para escapar de algum controle de grupo. Outro item fundamental para a cor azul e que deve estar em suas cabelos é Furacão de Runa Azul. O recurso auxiliar muito no quesito farmar e comba bem com as armas de Jinx. Como quarto item, canhão sempre é uma boa escolha, seguido de Lembrete Mortal e por último, anjo guardião
Como sempre, cada jogo uma sentença, saiba lidar com cenários diferentes e tomar atitudes pensando exclusivamente em cada um. Essa construção será a melhor escolha na maioria das vezes, mas nem sempre. Conheça os itens disponíveis para sua aula e que cada um deles é capaz. Fica a dica!
Combinações:
Por ser uma atração, a campeã não possui combos complexos ou muitasregras. Seu principal objetivo deve ser atirar e causar o maior dano possível quando bem posicionado. Entretanto, certamente existem algumas opções que podem facilitar sua vida.
Quando perceber que existe a possibilidade de um all in e quem sabe finalizar um alerta com a vida baixa, o ataque uma boar é conseguir fazer o oponente pisar em Mordidinha Flamejante, o último ataque básico, Zap, e por último, a ultimate. Na prática: 3>AA>2>4. Aliás, a capacidade tem um alcance e a lentidão que ela pode exigir é um ótimo recurso para facilitar o uso correto de Super Mega Míssil da Morte. Pensando nisso, recomendamos que sempre tente passar um Zap no oponente quando possível e após isso, acertar a ult com maisfacilidade.
Se está tentada alternativa é: auto ataque seguido de ZAP e mais um ataque básico. AA>2>AA.
Um combo eficaz para perseguir um compromisso com a vida de Fishbones, acertar um hit, acertar zap para dar len, habilidade e mais básicos com o metralhadora conseguir se aproximar. AA>2>1>AA.
Bora comer?
Dicas extras:
Por ser uma campeã de maioridade principalmente no late game, o Desenfreado pode ter uma fase de rotas difícil, em determinados confrontos. A melhor opção de suportespara combar com ela são escolhas como Lulu, que podem dar um ótimo peel e fazer com que ela fique viva por mais tempo. Basicamente, mesmo que não consiga abates, não se preocupe, continue farmando e escalando. Seu destaque estará chegando com lutas no estágio final e quem sabe um penta não estar se aproximando. O segredo é se posicionado e não parar de atirar.
O grande erro de alguns jogadores está principalmente no uso de sua habilidade, trocando. A personagem possui duas armas e cada uma
deles tem suas funções específicas. Logo, não utilize apenas uma e conheça o momentocerto de optar por Fishbone ou Pow-Pow. O ideal é sempre trocar e aproveitar a passiva da metralhadora para vencer a velocidade de ataque adicional e aí sim trocar o lança-mísseis.
Logicamente, Fishbones tem mais alcance e é ótimo para aquele daninho extra de longe nos inimigos quando possível. Agora, não utilize só ele, até porque sua mana esvaziada que nem água no deserto ao tomar essa decisão. Sempre lembre de ir trocando e cadenciando seus disparos. O Zap também é uma boa opção para cutucar as opções. Apenas controle sua mana, não perca fazendas para trocas possíveis e hite o oponente quando possível.
Um ponto negativo em todo o conjunto de habilidades é diferente de Tristana, por exemplo, Jinx não possui super salto ou um flash extra que nem Ezreal. Isso a torna um alvo mais vulnerável, principalmente fora de teamfights, onde é mais difícil garantir seus resets de anime-se. A mobilidade certamente não é um ponto tão forte da atraçãoa, que não conta com um traço em seu kit e o mais próximo de algo que pode auxiliar em uma fuga é Mordidinha Flamejante. Certifique-se de release no momento certo para atrasar o inimigo e tentar sair vivo.Além disso, pode usar para acompanhar trocas também. Quando o alvo já estiver enraizado ou não, sempre solte a três habilidades em cima para que não exista uma menor possibilidade domesmo sair vivo.
Dito isso, ficamos por aqui! Boa sorte no rift e até a próxima, invocador!
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